2-推荐之心——深度学习推荐模型的进化之路
本章围绕「推荐之心」——推荐模型展开,梳理推荐模型从经典方法到深度学习时代的完整演化脉络:
- 经典时代:协同过滤(UserCF / ItemCF)→ 矩阵分解(MF)
- 工业主线:逻辑回归(LR)→ 特征交叉(POLY2 / FM / FFM)
- 深度学习时代:DeepCrossing → NeuralCF(双塔思想)→ Wide&Deep → DeepFM / NFM / DCN
- 表达升级:注意力机制(AFM / DIN)→ 序列兴趣演化(DIEN / Transformer-TransAct)
- 实时学习:强化学习推荐(DRN)
这一章的核心目标不是「背模型」,而是建立:模型为什么出现、解决什么瓶颈、适合什么场景、代价是什么的系统认知。
推荐模型的演化图谱:两条主线与三类瓶颈
推荐模型的发展并非随机堆叠,而是在持续对抗三个长期瓶颈:
稀疏性:用户-物品交互矩阵极度稀疏,长尾严重
特征表达:真实业务需要融合用户/物品/上下文多源特征
兴趣动态:用户兴趣随时间演化,静态模型难以捕捉
从演化视角看,存在两条非常清晰的主线:
flowchart LR
subgraph 特征交叉主线
direction LR
LR[逻辑回归]
FM[FM / FFM]
WD[Wide & Deep]
DFM[DeepFM / DCN]
LR --> FM --> WD --> DFM
end
subgraph 表示学习主线
direction LR
CF[协同过滤]
MF[矩阵分解]
NCF[NeuralCF / 双塔]
SEQ[序列 / Transformer]
CF --> MF --> NCF --> SEQ
endflowchart LR
subgraph 特征交叉主线
direction LR
LR[逻辑回归]
FM[FM / FFM]
WD[Wide & Deep]
DFM[DeepFM / DCN]
LR --> FM --> WD --> DFM
end
subgraph 表示学习主线
direction LR
CF[协同过滤]
MF[矩阵分解]
NCF[NeuralCF / 双塔]
SEQ[序列 / Transformer]
CF --> MF --> NCF --> SEQ
endflowchart LR
subgraph 特征交叉主线
direction LR
LR[逻辑回归]
FM[FM / FFM]
WD[Wide & Deep]
DFM[DeepFM / DCN]
LR --> FM --> WD --> DFM
end
subgraph 表示学习主线
direction LR
CF[协同过滤]
MF[矩阵分解]
NCF[NeuralCF / 双塔]
SEQ[序列 / Transformer]
CF --> MF --> NCF --> SEQ
endflowchart LR
subgraph 特征交叉主线
direction LR
LR[逻辑回归]
FM[FM / FFM]
WD[Wide & Deep]
DFM[DeepFM / DCN]
LR --> FM --> WD --> DFM
end
subgraph 表示学习主线
direction LR
CF[协同过滤]
MF[矩阵分解]
NCF[NeuralCF / 双塔]
SEQ[序列 / Transformer]
CF --> MF --> NCF --> SEQ
end主线 A:相似度与表示学习(CF → MF → 双塔/序列/图/自监督)
协同过滤用「相似用户/相似物品」完成推荐
矩阵分解用隐向量学习用户与物品表示
深度学习把「表示学习」做得更强(双塔、序列、Transformer 等)
主线 B:监督学习与特征交叉(LR → POLY2 → FM/FFM → Wide&Deep → DeepFM/DCN)
LR 解决「用监督学习做 CTR 预估并排序」
POLY2 / FM / FFM 解决「特征交叉与组合爆炸」
Wide&Deep 解决「记忆能力 + 泛化能力」
DeepFM / DCN 解决「自动特征交叉、减少人工特征工程」
注意
你可以把推荐模型理解为:在「稀疏交互」与「多源特征」之间,寻找一种可训练、可泛化、可上线的映射
$$ f(U, I, C) \rightarrow score $$其中 $U$ 是用户,$I$ 是物品,$C$ 是上下文(时间、位置、设备、场景等)。
协同过滤:经典推荐算法(UserCF / ItemCF)
协同过滤是推荐系统史上影响力最大、应用最广泛的一类方法之一。它的核心假设很直观:
兴趣相似的人会喜欢相似的物品;与我喜欢的物品相似的物品,我也可能喜欢。
flowchart LR
subgraph UserCF
direction LR
U[目标用户]
SU[相似用户集合]
U --> SU --> RU[推荐结果]
end
subgraph ItemCF
direction LR
I[历史物品]
SI[相似物品集合]
I --> SI --> RI[推荐结果]
endflowchart LR
subgraph UserCF
direction LR
U[目标用户]
SU[相似用户集合]
U --> SU --> RU[推荐结果]
end
subgraph ItemCF
direction LR
I[历史物品]
SI[相似物品集合]
I --> SI --> RI[推荐结果]
endflowchart LR
subgraph UserCF
direction LR
U[目标用户]
SU[相似用户集合]
U --> SU --> RU[推荐结果]
end
subgraph ItemCF
direction LR
I[历史物品]
SI[相似物品集合]
I --> SI --> RI[推荐结果]
endflowchart LR
subgraph UserCF
direction LR
U[目标用户]
SU[相似用户集合]
U --> SU --> RU[推荐结果]
end
subgraph ItemCF
direction LR
I[历史物品]
SI[相似物品集合]
I --> SI --> RI[推荐结果]
end什么是协同过滤:共现矩阵与相似度
在数学表达上,协同过滤首先构建用户-物品交互矩阵(共现矩阵)$R$:
若只关心是否交互,可令 $R_{u,i}\in{0,1}$
若有显式反馈(评分),可令 $R_{u,i}$ 为评分值
无交互时的填充值(0/缺失/默认)取决于业务定义与训练方式
协同过滤的关键问题可拆为三步:
如何形式化交互矩阵 $R$
如何定义相似度(用户相似 / 物品相似)
如何从相似度得到最终的排序得分
UserCF:基于用户相似度的协同过滤
UserCF 的基本流程:
计算用户两两之间的相似度
取目标用户的 Top-$n$ 相似用户
用相似用户对物品的反馈加权得到目标用户对物品的推荐得分
排序输出
常见的相似度计算方式包括:
余弦相似度
$$ sim(u,v)=\frac{\vec{r}_u\cdot \vec{r}_v}{|\vec{r}_u||\vec{r}_v|} $$皮尔逊相关系数(用均值中心化缓解评分偏置)
$$ sim(u,v)=\frac{\sum_{i\in I}(R_{u,i}-\bar R_u)(R_{v,i}-\bar R_v)}{\sqrt{\sum_{i\in I}(R_{u,i}-\bar R_u)^2}\sqrt{\sum_{i\in I}(R_{v,i}-\bar R_v)^2}} $$
最终对物品 $p$ 的推荐得分常用加权平均形式:
$$ \hat R_{u,p}=\frac{\sum_{s\in S(u)} w_{u,s}R_{s,p}}{\sum_{s\in S(u)} w_{u,s}} $$其中 $S(u)$ 是 Top-$n$ 相似用户集合,$w_{u,s}=sim(u,s)$。
优点
原理简单,可解释性强
能反映「社交化」兴趣迁移:相似用户近期喜欢什么会影响我
局限
用户规模通常远大于物品规模,用户相似度计算与维护成本高
稀疏/长尾问题明显:尾部物品难以被相似度捕捉,推荐头部效应更强
ItemCF:基于物品相似度的协同过滤
ItemCF 的基本流程:
计算物品两两之间的相似度(共现、余弦、Jaccard 等)
对用户历史正反馈物品集合 $H(u)$,用相似度加权得到候选物品得分
排序输出
典型得分形式:
$$ \hat R_{u,p}=\sum_{i\in H(u)} w_{p,i},R_{u,i} $$关于是「加权累加」还是「加权平均」,取决于业务理解:
若认为相似证据可叠加增强兴趣 → 更偏向加权累加
若希望把得分映射到稳定区间、避免历史行为数量影响过大 → 更偏向加权平均
UserCF vs ItemCF:适用场景差异
UserCF 更适合热点快速扩散的场景(如新闻):更像「跟随相似人群趋势」
ItemCF 更适合兴趣相对稳定的场景(如电商):物品相似性更稳定、可复用
矩阵分解:协同过滤的泛化升级(MF)
flowchart LR
subgraph 用户侧
U[用户 u]
QU[用户隐向量 q_u]
U --> QU
end
subgraph 物品侧
I[物品 i]
PI[物品隐向量 p_i]
I --> PI
end
QU --> DOT[内积]
PI --> DOT
DOT --> SCORE[预测偏好分数]flowchart LR
subgraph 用户侧
U[用户 u]
QU[用户隐向量 q_u]
U --> QU
end
subgraph 物品侧
I[物品 i]
PI[物品隐向量 p_i]
I --> PI
end
QU --> DOT[内积]
PI --> DOT
DOT --> SCORE[预测偏好分数]flowchart LR
subgraph 用户侧
U[用户 u]
QU[用户隐向量 q_u]
U --> QU
end
subgraph 物品侧
I[物品 i]
PI[物品隐向量 p_i]
I --> PI
end
QU --> DOT[内积]
PI --> DOT
DOT --> SCORE[预测偏好分数]flowchart LR
subgraph 用户侧
U[用户 u]
QU[用户隐向量 q_u]
U --> QU
end
subgraph 物品侧
I[物品 i]
PI[物品隐向量 p_i]
I --> PI
end
QU --> DOT[内积]
PI --> DOT
DOT --> SCORE[预测偏好分数]协同过滤的核心痛点之一是泛化能力不足:它难以把「相似性信息」迁移到未共现的物品/用户上,尾部物品更难被推荐。
矩阵分解用隐向量解决这一问题:
为每个用户学习隐向量 $q_u\in\mathbb{R}^k$
为每个物品学习隐向量 $p_i\in\mathbb{R}^k$
用内积预测偏好
$$ \hat R_{u,i}=q_u^\top p_i $$
目标函数(带 $L_2$ 正则):
$$ \min_{q,p}\sum_{(u,i)\in K}(R_{u,i}-q_u^\top p_i)^2+\lambda\left(|q_u|^2+|p_i|^2\right) $$为什么 MF 成为里程碑
Netflix Prize 等竞赛推动了 MF 在工业界的普及:它能用低维隐空间捕捉「隐含兴趣/隐含属性」,显著缓解稀疏问题。
MF 的主流求解方式:SGD 与 ALS
理论上可用 SVD 等分解方法,但在工业规模下复杂度过高。推荐系统常用:
SGD(梯度下降):对样本逐步更新 $q_u,p_i$
ALS(交替最小二乘):固定一侧求另一侧,交替迭代
重要
MF 的关键收益是「泛化」,但它的局限也很明确:主要利用交互矩阵,难以自然融合丰富的用户/物品/上下文特征。
从 LR 到 FM/FFM:多特征融合与特征交叉
flowchart LR
LR[LR]
POLY[POLY2]
FM[FM]
FFM[FFM]
LR --> POLY --> FM --> FFMflowchart LR
LR[LR]
POLY[POLY2]
FM[FM]
FFM[FFM]
LR --> POLY --> FM --> FFMflowchart LR
LR[LR]
POLY[POLY2]
FM[FM]
FFM[FFM]
LR --> POLY --> FM --> FFMflowchart LR
LR[LR]
POLY[POLY2]
FM[FM]
FFM[FFM]
LR --> POLY --> FM --> FFM推荐系统在广告/信息流等场景中,常被建模为 CTR 预估与排序问题:给定样本特征 $x$,预测点击概率 $p$ 并排序。
LR:工业 CTR 预估的起点
逻辑回归推断形式:
$$ p=\sigma(w^\top x + b),\quad \sigma(z)=\frac{1}{1+e^{-z}} $$推荐流程(训练与上线)本质是:
特征工程:把用户/物品/上下文转成数值特征(含 one-hot)
监督学习:以点击/转化为标签训练 $w$
在线推断:对候选物品计算 $p$ 并排序
LR 的优势
结构简单,训练稳定,易部署
适合大规模稀疏 one-hot 特征(线性模型可解释)
LR 的局限
- 不具备强的特征组合能力:高阶交互需要人工构造
POLY2:显式二阶交叉
POLY2 在 LR 基础上显式加入二阶交叉:
$$ \hat y=w_0+\sum_i w_i x_i+\sum_{i<j} w_{ij}x_i x_j $$问题在于 $w_{ij}$ 参数规模为 $O(n^2)$,在真实业务特征维度下很快不可控。
FM:用隐向量做二阶交叉
FM 的核心思想:为每个特征学习隐向量 $v_i\in\mathbb{R}^k$,用内积表达二阶交互权重:
$$ \hat y=w_0+\sum_i w_i x_i+\sum_{i<j}\langle v_i,v_j\rangle x_i x_j $$FM 解决了什么?
把 $w_{ij}$ 的显式参数,替换为隐向量内积 → 参数从 $O(n^2)$ 降到 $O(nk)$
在稀疏特征下也能学习合理交互(共享隐向量带来泛化)
FM 的边界
二阶交互很强,但高阶交互仍有限
不同来源特征(字段/域)的交互强弱差异难以精细表达
FFM:引入 Field(特征域)刻画「交互语义差异」
FFM 引入特征域(Field):同一个特征在与不同域的特征交叉时使用不同隐向量。
对特征 $i$,与域 $f$ 相关的隐向量记为 $v_{i,f}$,则:
$$ \hat y=w_0+\sum_i w_i x_i+\sum_{i<j}\langle v_{i,f_j}, v_{j,f_i}\rangle x_i x_j $$直观理解
「性别 × 广告主」 与 「性别 × 媒体」 语义不同
FFM 允许特征在不同交互语境下有不同表示
代价
- 参数规模变大,训练开销显著上升(工程成本更高)
DeepCrossing:深度学习推荐模型的开端
DeepCrossing 常被视为深度学习推荐模型的重要起点:它把「Embedding + MLP」这套深度学习范式引入推荐系统,实现自动特征组合。
典型结构:
稀疏类别特征 → Embedding
稠密特征 + Embedding 拼接
多层网络拟合非线性关系
输出 CTR/排序分数
DeepCrossing 的关键工程化思想是:
用深层网络完成「高阶交叉」的自动学习
减少对人工构造交叉特征的依赖
注意
DeepCrossing 的启示:深度学习不一定要先「发明新结构」,先把推荐问题迁移到可训练的神经网络框架里,本身就能带来质变。
NeuralCF:双塔思想的经典应用
传统 MF 用 $q_u^\top p_i$ 作为用户-物品交互函数。NeuralCF 的核心创新是:
重要
把「点积」替换为「神经网络交互函数」,增强表达能力。
常见构造包括:
GMF(Generalized MF):保留类似 MF 的结构(向量逐元素交互)
MLP:把用户向量与物品向量拼接后送入多层感知机
NeuMF:融合 GMF 与 MLP 的输出
这一类模型本质上强化了双塔路线:
用户侧聚合用户特征 → 用户向量
物品侧聚合物品特征 → 物品向量
交互层决定最终得分(点积 / MLP / 混合)
优势
易扩展到召回(向量检索)与排序(精细交互)
工业界落地成熟(尤其在召回阶段)
局限
- 若只用用户/物品 ID 或少量特征,仍难充分利用上下文与丰富特征
Wide&Deep:记忆能力与泛化能力的统一
Wide&Deep 的出发点非常工程化:
Wide(线性+交叉):强「记忆」,擅长记住稀疏特征的共现规律
Deep(Embedding+MLP):强「泛化」,擅长学习未见过的组合模式
典型融合形式:
$$ p=\sigma\left(y_{\text{wide}}+y_{\text{deep}}\right) $$其中:
$y_{\text{wide}}$ 通常是线性模型(可含人工交叉特征)
$y_{\text{deep}}$ 是深度网络输出
关键贡献
- 「组合模型」范式成为后续大量模型的基础
痛点
- Wide 部分仍依赖人工筛选与构造交叉特征(工程成本高)
更强特征交叉:DeepFM / NFM / DCN
这一阶段的主目标是:在保持 Wide&Deep 工程可用性的前提下,让特征交叉更强、更自动化。
DeepFM:用 FM 替代 Wide
DeepFM 用 FM 替代 Wide 部分的线性+人工交叉,同时与 Deep 部分共享 Embedding:
FM 分支:自动学习二阶交叉
Deep 分支:学习高阶非线性交互
最终仍是融合输出:
$$ p=\sigma(y_{\text{FM}}+y_{\text{Deep}}) $$收益
兼顾记忆与泛化
减少人工交叉特征工程
NFM:FM 的神经网络化尝试
NFM 的核心思路:
先对二阶交互做「聚合」(常称 bi-interaction pooling)
再通过 MLP 学习更复杂的非线性关系
它可以理解为:把 FM 的二阶交互结果作为更适合深度网络处理的中间表示,从而增强表达能力。
DCN(Deep & Cross):显式 Cross Network 做特征交叉
DCN 引入 Cross Network,让特征交叉以一种「显式、可控」的形式逐层累积:
设输入为 $x_0$,Cross 层递推:
$$ x_{l+1}=x_0(x_l^\top w_l)+b_l+x_l $$直观理解:
每一层把 $x_0$ 与当前 $x_l$ 做显式交互
交互项的系数由 $w_l$ 控制
相比纯 MLP,Cross 更强调「可解释的显式交叉路径」
权衡点
Cross 层数越多,交叉阶数越高,但复杂度与训练难度也会上升
工程上要在「交叉能力、参数规模、延迟」之间做取舍
重要
到这一阶段,你会发现推荐模型的优化经常不是「结构越复杂越好」,而是要结合:数据规模、稀疏性、延迟预算、特征可用性综合决策。
注意力机制:AFM 与 DIN
注意力机制(Attention)的核心是:对多个候选信息分配不同权重,做加权汇聚。
一般形式:
$$ \alpha_i=\text{softmax}(e_i),\quad \text{Attn}(x)=\sum_i \alpha_i x_i $$flowchart LR
subgraph 用户历史行为
B1[行为1]
B2[行为2]
B3[行为3]
end
T[目标物品]
ATT[注意力加权]
U[兴趣表示]
B1 --> ATT
B2 --> ATT
B3 --> ATT
T --> ATT
ATT --> Uflowchart LR
subgraph 用户历史行为
B1[行为1]
B2[行为2]
B3[行为3]
end
T[目标物品]
ATT[注意力加权]
U[兴趣表示]
B1 --> ATT
B2 --> ATT
B3 --> ATT
T --> ATT
ATT --> Uflowchart LR
subgraph 用户历史行为
B1[行为1]
B2[行为2]
B3[行为3]
end
T[目标物品]
ATT[注意力加权]
U[兴趣表示]
B1 --> ATT
B2 --> ATT
B3 --> ATT
T --> ATT
ATT --> Uflowchart LR
subgraph 用户历史行为
B1[行为1]
B2[行为2]
B3[行为3]
end
T[目标物品]
ATT[注意力加权]
U[兴趣表示]
B1 --> ATT
B2 --> ATT
B3 --> ATT
T --> ATT
ATT --> UAFM:给 FM 的交叉项加「重要性权重」
AFM 在 FM 的二阶交叉基础上引入注意力网络,为每个交叉对 $(i,j)$ 生成权重 $\alpha_{ij}$:
$$ \hat y=w_0+\sum_i w_i x_i+\sum_{i<j}\alpha_{ij},\langle v_i,v_j\rangle x_i x_j $$重要
它回答的问题是: 并不是所有二阶交叉都同等重要,模型应当自动学习「哪些交叉更关键」。
DIN:面向目标物品的「行为注意力」
DIN 的动机来自实际广告/推荐场景:
用户历史行为很多,但与当前候选物品相关的只有一部分
「同一个用户」,面对不同目标物品,应激活不同兴趣
DIN 用目标物品作为 Query,对用户历史行为做注意力汇聚,形成「与目标相关」的兴趣表示:
历史行为 Embedding:$h_1,\dots,h_T$
目标物品 Embedding:$e$
通过注意力得到用户兴趣向量:
$$ u(e)=\sum_{t=1}^T \alpha_t(e),h_t $$
重要
DIN 的关键启示是: 推荐不仅要「建模用户」,还要「建模用户对当前目标的相关兴趣」。
序列模型:用户兴趣进化(DIEN / Transformer-TransAct)
当推荐系统开始强依赖「时间相关性」时,静态模型会遇到明显瓶颈:
同一用户在不同时间兴趣不同
行为序列蕴含强信号(最近行为更相关、兴趣会漂移)
DIEN:用序列模型刻画「兴趣进化」
DIEN 的核心动机是:DIN 虽然做了行为注意力,但对兴趣随时间的演化建模仍不充分。
DIEN 的典型结构可以概括为两步:
Interest Extractor:用 GRU 等结构从行为序列中抽取兴趣状态序列
Interest Evolving:结合目标物品,利用注意力引导兴趣向目标方向演化(例如使用带注意力的 GRU 变体)
同时,DIEN 引入辅助损失,强化对「兴趣状态」的学习,使序列模型训练更稳定、表达更强。
工程意义
序列模型显著增强对兴趣变迁的表达能力
但线上推断延迟更高,需要专门优化(缓存、截断、并行、分层更新等)
Transformer 序列推荐:Pinterest 的 TransAct
Transformer 在序列建模上具有天然优势:
Self-Attention 能在序列内捕捉远距离依赖
并行计算更适合现代硬件
TransAct 的重要工程思想之一是把用户兴趣拆为两部分:
长期兴趣:更新频率低(例如天级),强调稳定偏好
实时兴趣:更新频率高(实时或近实时),强调短期意图
这种拆分本质上是「模型结构」与「工程更新策略」的协同设计:
把最耗时的部分做低频更新,把最关键的短期意图做高频更新,在延迟与效果之间取得平衡。
序列模型的启发
用户兴趣不是静态向量,而是随时间演化的过程
需要从「点建模」走向「序列/状态建模」
工程上必须考虑:序列长度、更新频率、线上缓存与延迟预算
强化学习推荐:从静态训练到在线学习(DRN)
强化学习把推荐问题重新表述为序列决策过程:
智能体:推荐系统(推荐模型 + 探索策略 + 记忆/数据存储)
环境:用户与内容系统
状态:用户特征、环境特征等
行动:输出推荐列表/推荐物品
奖励:点击/停留/活跃等反馈
flowchart LR
subgraph 推荐系统
Q[Q 网络]
end
subgraph 用户环境
ENV[用户反馈]
end
S[状态] --> Q --> A[动作]
A --> ENV --> R[奖励]
R --> Qflowchart LR
subgraph 推荐系统
Q[Q 网络]
end
subgraph 用户环境
ENV[用户反馈]
end
S[状态] --> Q --> A[动作]
A --> ENV --> R[奖励]
R --> Qflowchart LR
subgraph 推荐系统
Q[Q 网络]
end
subgraph 用户环境
ENV[用户反馈]
end
S[状态] --> Q --> A[动作]
A --> ENV --> R[奖励]
R --> Qflowchart LR
subgraph 推荐系统
Q[Q 网络]
end
subgraph 用户环境
ENV[用户反馈]
end
S[状态] --> Q --> A[动作]
A --> ENV --> R[奖励]
R --> QDRN:用 DQN 做推荐决策
DRN 采用 Deep Q-Network(DQN)思想:学习 $Q(s,a)$ 评估在状态 $s$ 下执行行动 $a$ 的「质量」。
在工程特征上,常把:
用户特征、环境特征 → 状态向量 $s$
用户-物品交叉特征、物品特征 → 行动相关向量 $a$
最终得到 $Q(s,a)$ 用于决策。
学习过程:在线迭代与实时反馈
强化学习推荐相较传统深度学习的核心优势在于:
在线学习:持续接收最新反馈并更新模型,让模型与「最新数据分布」同步。
在线更新:竞争梯度下降(探索网络)
一种典型在线更新思路是:
对当前网络参数 $W$ 加随机扰动生成探索网络 $W'$
当前网络与探索网络分别生成推荐列表,交织(Interleaving)后展示
若探索网络效果更好,则替换当前网络,否则保留
扰动形式可写为:
$$ \Delta W=\alpha\cdot rand(-1,1)\cdot W $$其中 $\alpha$ 控制探索力度。
强化学习的启发:重量级 vs 实时性
强化学习提出一个很现实的工程问题:
是做一个复杂但更新慢的「完美模型」
还是做一个轻量但可实时更新的「敏捷模型」
工程世界没有唯一答案,只能用实际效果与成本约束来选择,但「实时性」已经成为推荐系统必须严肃对待的维度。
展望
当模型结构已经复杂到 DIEN、Transformer 级别后,「继续堆结构」能带来的边际收益会变小。近年的突破趋势更偏向三类方向:
模型与工程协同设计:在工程约束下挖掘最大收益(例如端侧推荐、召回新框架、粗排工程化方案等)
推荐系统独立子问题优化:多目标联合优化、探索与利用、多样性优化、图神经网络等
推荐系统与大模型结合:用大模型增强特征输入、参与交互式推荐,甚至生成推荐内容/广告创意
重要
推荐系统的下一阶段不再是「单一路线的主模型竞赛」,而是多个子方向并行发展、系统级协同优化的时代。
小结
经典推荐以协同过滤为起点,核心是相似度与共现;矩阵分解用隐向量提升泛化能力。
工业排序主线从 LR 出发,经历 POLY2 → FM/FFM → Wide&Deep,逐步增强特征交叉能力并降低人工特征工程依赖。
深度学习模型的关键方向包括:
自动特征交叉:DeepFM / NFM / DCN
目标相关兴趣建模:DIN
兴趣序列演化:DIEN / Transformer(TransAct)
在线学习与实时更新:强化学习(DRN)
深度学习时代没有「通吃模型」,模型选择应同时考虑:效果、特征可用性、延迟预算、更新频率、工程成本。